„Flash jest martwy“ – rozwój nowych standardów gier przeglądarkowych

W informacji prasowej hamburskiego studia gier Playa Games, CTO Martin Jässig deklaruje: „Flash jest martwy“. Nawet jeśli jest to sformułowane nieco dramatycznie, twórca gier nie jest aż tak bardzo w błędzie. Nowe osiągnięcia techniczne w …

„Flash jest martwy“ – rozwój nowych standardów gier przeglądarkowych

© giomatmicro, Fotofolia..com

  1. Magazyn
  2. »
  3. Artykuł
  4. »
  5. Gaming
  6. »
  7. „Flash jest martwy“ – rozwój nowych standardów gier przeglądarkowych

W informacji prasowej hamburskiego studia gier Playa Games, CTO Martin Jässig deklaruje: „Flash jest martwy“. Nawet jeśli jest to sformułowane nieco dramatycznie, twórca gier nie jest aż tak bardzo w błędzie. Nowe osiągnięcia techniczne w zakresie programowania gier przeglądarkowych wyprzedzają Flash Playera, który jest uważany za niebezpieczny: HTML5, JavaScript, CSS3 i Ajax, na przykład.

„W tym roku czołowi producenci, tacy jak Google, Mozilla czy Microsoft, zabronią umieszczania treści Flash w swoich przeglądarkach. Przyszłość należy do HTML5“ – wyjaśniał Jässig w swoim komunikacie prasowym już w sierpniu 2016 roku. Flash jest od pewnego czasu krytykowany ze względu na ogromne braki w zabezpieczeniach i coraz częściej pozostaje w tyle ze swoją przestarzałą wydajnością, przez co przestarzała technologia Adobe będzie stopniowo znikać z przeglądarek, a w niektórych przypadkach już zniknęła.

Szkody finansowe dla deweloperów w związku z likwidacją Flasha

To właśnie hamburska firma Playa Games opracowała konwerter Flash na HTML5. Ponieważ istniejące gry online oparte na Flashu są jeszcze dziś szeroko rozpowszechnione, stanowią one główne źródło dochodów dla wielu deweloperów i wydawców. Gdyby treści Flash przestały być nagle dostępne z dnia na dzień, szkody mogłyby wynieść ponad 500 milionów euro rocznie w samej Europie. Konwerter ma temu zapobiec. Został on zaprezentowany na targach Gamescom w Kolonii w 2016 roku.

Dalszy rozwój gier przeglądarkowych

Gry przeglądarkowe są dziś bardziej obecne niż kiedykolwiek wcześniej. Najwięksi twórcy gier przeglądarkowych, tacy jak gamigo i Bigpoint, stawiają dziś przede wszystkim na HTML5, JavaScript, CSS3 i Ajax do programowania po stronie klienta. Tylko nieliczni deweloperzy nadal korzystają z przestarzałego standardu Flash, mimo że zdecydowana większość gier przeglądarkowych nadal opiera się na Flashu. Najstarsza gra przeglądarkowa typu massively multiplayer pochodzi z 1995 roku – stworzona w Hamburgu gra SOL uważana jest za prekursora współczesnych gier przeglądarkowych. Jako pierwsza gra w historii nie tylko otwierała trwały wirtualny świat, ale mogła być obsługiwana w przeglądarce przez wielu graczy jednocześnie. Ponadto umożliwiała natychmiastową interakcję między graczami. Wszystkie kolejne gry przeglądarkowe kontynuowały tę koncepcję w podobny sposób. Za prawdziwego „ojca“ gier przeglądarkowych uważa się jednak Planetarion z 2000 roku, który był pierwszą grą online stworzoną przy pomocy technologii internetowych.

Te gry nie mają porównania z dzisiejszą generacją gier przeglądarkowych. W początkowym okresie dominowały gry fabularne online, które opierały się głównie na tekstach lub tabelach. Symulacje i budujące gry strategiczne nie były jednak długo w użyciu i szybko cieszyły się dużą popularnością. Ponieważ pierwsze gry przeglądarkowe były tworzone głównie przez programistów-hobbystów, początkowo nie było potrzeby stosowania okazałej grafiki i animacji. Ponadto, niskie prędkości transmisji internetowych w tamtym czasie ograniczały postęp. Z pomocą najnowocześniejszych łączy internetowych i technologii takich jak Ajax czy Java, gry strategiczne czasu rzeczywistego, gry wyścigowe, strzelanki pierwszoosobowe, a nawet gry akcji z rozbudowaną grafiką były coraz częściej produkowane i oferowane za pośrednictwem różnych przeglądarek. W międzyczasie, dzięki rosnącej konkurencji w sektorze gier przeglądarkowych, można znaleźć odpowiednią grę dla prawie każdego gracza.

Nowości w grach przeglądarkowych 2017 r.

Na rok 2017 zapowiedziano już obiecujące i ekscytujące nowe premiery. Na przykład internetowa gra fabularna Bless, która do tej pory dostępna jest tylko w Azji, jest w blokach startowych. Wydanie gry przeglądarkowej, która dzięki Unreal Engine 3 posiada bogatą grafikę jak na grę przeglądarkową, zostało ogłoszone przez berlińskiego wydawcę Aeria Games w kwietniu ubiegłego roku, ale w Europie nie jest jeszcze grywalna. Nawiasem mówiąc, muzykę do gry skomponował nie kto inny, jak hollywoodzki kompozytor Hans Zimmer, który stworzył m.in. muzykę do filmów „Gladiator“ i „Król Lew“. Inne nowości w grach przeglądarkowych spodziewane na rok kalendarzowy 2017 to Albion Online, SoulWorker i Crowfall. Jak widać na poniższym zwiastunie gry przeglądarkowej Bless, różnice w jakości w porównaniu z tradycyjnymi grami komputerowymi i konsolowymi coraz bardziej się zmniejszają. W związku z tym rośnie zapotrzebowanie na gry przeglądarkowe: według Statista liczba użytkowników gier mobilnych ma wzrosnąć z około 16 milionów użytkowników (2015) do ponad 18 milionów w 2020 roku.


Prawa do obrazu: Flickr KRAZYCARTS Daniel Garrido CC BY 2.0 Prawa zastrzeżone

Artykuły powiązane