Pay to Win: Monetyzacja gier wideo

Gry komputerowe jako ewentualna pułapka kosztowa to często poruszany temat. Zwłaszcza aplikacje na telefony komórkowe, pozostawione bez nadzoru w rękach dzieci, mogą łatwo splądrować konto. Rynek gier mobilnych bardzo się rozwinął i obecnie odpowiada za …

Pay to Win: Monetyzacja gier wideo

pay-to-win mit echtgeld

  1. Magazyn
  2. »
  3. Artykuł
  4. »
  5. Gaming
  6. »
  7. Pay to Win: Monetyzacja gier wideo

Gry komputerowe jako ewentualna pułapka kosztowa to często poruszany temat. Zwłaszcza aplikacje na telefony komórkowe, pozostawione bez nadzoru w rękach dzieci, mogą łatwo splądrować konto. Rynek gier mobilnych bardzo się rozwinął i obecnie odpowiada za około dwa razy większe przychody niż gry na PC.

Ale skąd pochodzą te przychody? Bardzo niewiele pochodzi z gier, w których płaci się pełną cenę z góry, a następnie posiada grę. Niektóre mają bieżące koszty lub oferują zachęty, takie jak Pay to Win, aby utrzymać wydawanie pieniędzy. Szczególnie dla osób, które nie są zaznajomione z grami, często trudno jest zrozumieć metody, których używają producenci, aby finansować swoje gry i zachęcać klientów do płacenia. W naszym przewodniku oferujemy Ci przegląd metod finansowania i psychologicznych zachęt do zakupu w branży gier wideo.

Jaka jest definicja Pay to Win?

Pay to Win ma zastosowanie, gdy gra oferuje możliwość kupowania przewagi nad innymi graczami za prawdziwe pieniądze.

Dlaczego Pay to Win jest krytykowany?

System ten czyni doświadczenie gry niesprawiedliwym dla wielu graczy, ponieważ sprawia, że własne umiejętności mają mniejsze znaczenie dla sukcesu. Ponadto producenci często wabią graczy do płacenia wątpliwymi zachętami psychologicznymi.

Jakie bodźce psychologiczne zachęcają do zakupu?

Niektórzy producenci stosują zachęty związane z hazardem, chęcią zdobycia prestiżu lub strachem przed przegraną.

1. jakie są metody płatności?

Istnieją trzy szerokie kategorie opcji finansowania, choć często nie są one ściśle rozgraniczone i pozwalają na płynne przejścia:

Metoda płatności. Cechy szczególne
Pełna cena / Pay to Play (ang.)
  • zawartość gry jest kupowana z góry
  • płacisz, aby grać
Abonament
  • miesięczne koszty, wspólne dla gier MMORPG, takich jak World of Warcraft
  • często w połączeniu z inną metodą płatności
za darmo
  • bezpłatny dostęp do gry
  • Finansowanie poprzez reklamy lub mikrotransakcje
kostenloses mobile-game
Darmowe gry oferują łatwy dostęp.

W niektórych grach zawartość nie jest całkowicie przywiązana do jednej metody, ale rozprowadzana w plastrach. Rudymentarna zawartość jest dostępna za darmo, dodatkowa jest związana z subskrypcjami lub jednorazowymi płatnościami.

Popularną metodą stosowaną przez producentów jest tutaj Season Pass, z którym kupuje się potencjalną zawartość, ale którą trzeba odblokować, zwykle w ograniczonym oknie czasowym.

Ze względu na łatwy dostęp, systematycznie rośnie oferta zwłaszcza darmowych gier. W bogactwo gier można grać za darmo, np. na Spiele-Umsonst.de, zarówno na smartfony, jak i ogólnie na przeglądarki i komputery PC.

Wskazówka: Darmowe nie oznacza automatycznie gorsze. Istnieje wiele dobrych i bezpiecznych darmowych gier, ale nie należy pozwalać dziecku na dokonywanie wyboru bez nadzoru. Kontroluj gry, które dziecko chce pobrać, a przede wszystkim zapobiegaj dokonywaniu płatności ze smartfona dziecka.

Podczas gdy niektóre gry ujawniają, jak zarabiają pieniądze, mimo że są free to play, inni deweloperzy są bardziej bezwzględni. W szczególności Pay to Win jako system nie jest prawie przyznawany przez żadnego dewelopera i ma na celu wykorzystanie aspektów psychologicznych. Dlatego gry takie jak Diablo Immortal firmy Blizzard wielokrotnie spotykają się z krytyką ze strony agencji ochrony młodzieży.

2 Sztuczki psychologiczne wpływają na zachowania zakupowe

Aby sprzedawać mikrotransakcje lub inne treści po często nieproporcjonalnych cenach, niektórzy deweloperzy polegają na sztuczkach psychologicznych. Wykorzystują oni na przykład mechanikę gry, która u osób podatnych może sprzyjać uzależnieniu od gier.

2.1 Elementy hazardu w nagrodach losowych

pay-to-win durch items in lootbox
Niektóre gry pay-to-win na urządzenia mobilne i PC polegają na lootboxach zamiast bezpośredniego zakupu.

Lootbox to na przykład cyfrowy pojemnik, który po otwarciu wiąże losową zawartość z kontem użytkownika. Mogą to być np. przedmioty kosmetyczne, takie jak skórki, które nadają postaci gracza, broni lub towarzyszom alternatywny wygląd.

Ponieważ zawartość jest losowa, zwykle nie dostajesz tego, czego faktycznie chcesz, co dla niektórych graczy oznacza otwieranie kolejnych Lootboxów. Otwieranie ich staje się grą losową, ze wszystkimi uzależniającymi cechami zwykłego hazardu.

2.2 Rzekomy prestiż dzięki korzyściom

Podczas gdy niektóre Lootboxy zawierają tylko przedmioty kosmetyczne, inne oferują korzyści podobne do tych z gry. Niektóre z nich można kupić bezpośrednio w sklepie w grze. Sprawiają one, że gracz staje się silniejszy, szybszy lub skracają czas oczekiwania podczas rozgrywki.

Dzięki tym metodom pay-2-win gracz z definicji odnosi większe sukcesy niż gracze, którzy nie płacą. Może to prowadzić do poczucia prestiżu dla osób podatnych na wrażenia, wyższej rangi w hierarchii gry.

2.3 Strach przed przegapieniem jako czynnik napędzający ciągłe logowanie

Fear of missing out opisuje strach przed brakiem elementów lub wydarzeń. Gracze są związani z grą poprzez fakt, że pewna zawartość może być odblokowana przez ograniczony czas. Powoduje to konieczność ciągłego logowania się do gry, jeśli chce się posiadać całą zawartość.

Ten rodzaj sztucznie stworzonej ekskluzywności utrudnia, zwłaszcza graczom, którzy zainwestowali już w grę dużo czasu i pieniędzy, oderwanie się od niej.

3 Krytyka systemów Pay to Win i podobnych

Wieloryby

Definicja „wielorybów“ określa ich w dziedzinie gier jako graczy, którzy inwestują tysiące euro w gry w celu uzyskania kosmetycznych lub gameplayowych korzyści.

Pay to Win nie tylko przesuwa równowagę rozgrywki poprzez dewaluację umiejętności graczy, ale także często kusi graczy za pomocą nieuczciwych środków.

Na przykład istnienie Pay to Win jako systemu jest czasami ukrywane poprzez brak bezpośrednich płatności. Zamiast prawdziwych pieniędzy, płacisz za tworzące przewagę przedmioty walutą w grze – którą jednak możesz kupić za prawdziwe pieniądze.

Nawet nazwa mikrotransakcje jest zwodnicza, ponieważ w wielu zakupach przedmiotów od dawna nie ma nic małego ani mikro. Darmowe Diablo Immortal firmy Blizzard jest często krytykowane jako jedna z najbardziej znanych gier pay to win na urządzenia mobilne. Wszystkie transakcje w ramach Diablo Immortal doszłyby do ponad 100 tys. dolarów.

pay-to-win-games-mobile
Gry buildowe bez pay-to-win są często poszukiwane, ponieważ gatunek ten oferuje wiele negatywnych przykładów.

Ponadto, istnieje krytyka tego, jak praktyki takie jak hazard i pay to win są reklamowane na YouTube lub innych platformach przez twórców treści, którzy mają umowy z firmami zajmującymi się grami – często do publiczności, która składa się w większości z dzieci.

W rezultacie w przypadku gier takich jak Fifa, Lost Ark, New World, Pokémon Unite lub nowych premier na rynku, zapytania o wyszukiwanie dotyczące Pay to Win są niezmiennie wysokie. Gry na PC lub komórkowe bez systemu pay to win stają się bardziej pożądane dla świadomej publiczności poprzez porównanie, tak że nawet deweloperzy reklamują się, że nie używają systemu pay to win.

Artykuły powiązane